Derecho al Juego Digital V
#DerechosDigitalesEnVideojuegos V Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "3. Sesión III: Los videojuegos en disputa: Los videojuegos dese el margen y los que vendrán."
Descripción (Castellano)
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A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.
- Felipe Weasson (Desarrollador independiente): Artista medial y docente en la Universidad de Artes, Ciencias y Comunicaciones (UNIACC).
Videogames as a tool to tell the other side of history de Nidal Nijim (Desarrolador independiente)
In this talk I explain how games can be used as a tool to let people hear the other side of history, listen to new perspectives in games and also I will expose the hypocrisy of mainstream media including games in their so called inclusion model, which is for everyone, except for a game like mine, which is considered by them as "terrorist propaganda"
- Fabio (Zona Warpa): Evento de videojuegos rebelde e itinerante para mostrar, probar y difundir el mundo del videojuego alternativo.
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A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.
Ritmo, secuencias, bailes, y motores. 10 años de performance con videojuegos de Felipe Weasson
Recorrido por 10 años de producción artística en torno de las posibilidades performáticas de los videojuegos y sus medios de producción, específicamente a partir de su condición como base de datos. Los proyectos desarrollados en este periodos fueron concebidos como instrumentos / espacios para el gameplay como performance digital. El recorrido intentará presentar el contexto chileno del cual surgen los proyectos, contexto marcado por la autogestión, experimentación con tecnología y medios, formatos de presentación temporales e inestables, independencia de los circuitos artísticos establecidos y de la industria del videojuego local.
Videogames as a tool to tell the other side of history de Nidal Nijim (Desarrolador independiente)
In this talk I explain how games can be used as a tool to let people hear the other side of history, listen to new perspectives in games and also I will expose the hypocrisy of mainstream media including games in their so called inclusion model, which is for everyone, except for a game like mine, which is considered by them as "terrorist propaganda"
- Fabio (Zona Warpa): Evento de videojuegos rebelde e itinerante para mostrar, probar y difundir el mundo del videojuego alternativo.