Derecho al Juego Digital V
#DerechosDigitalesEnVideojuegos V Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "3. Sesión III: Los videojuegos en disputa: Los videojuegos dese el margen y los que vendrán."
Descripción (Castellano)
-
-
A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.
Ritmo, secuencias, bailes, y motores. 10 años de performance con videojuegos de Felipe Weasson
Recorrido por 10 años de producción artística en torno de las posibilidades performáticas de los videojuegos y sus medios de producción, específicamente a partir de su condición como base de datos. Los proyectos desarrollados en este periodos fueron concebidos como instrumentos / espacios para el gameplay como performance digital. El recorrido intentará presentar el contexto chileno del cual surgen los proyectos, contexto marcado por la autogestión, experimentación con tecnología y medios, formatos de presentación temporales e inestables, independencia de los circuitos artísticos establecidos y de la industria del videojuego local.
Videogames como herramientas para contar la historia del otro de Nidal Nijim (Desarrolador independiente)
En esta charla explico cómo se pueden utilizar los juegos como herramienta para que la gente escuche el otro lado de la historia, escuche nuevas perspectivas en los juegos y también expondré la hipocresía de los medios de comunicación dominantes al incluir los juegos en su llamado modelo de inclusión, que es para todos, excepto para un juego como el mío, que es considerado por ellos como «propaganda terrorista»
The means is the end: temporary autonomous zones and subversive game design de Fabio (Zona Warpa).
¿Podemos alcanzar la liberación construyendo muros? ¿Realmente el fin justifica los medios? Puede que no. Este discurso plantea una pregunta sencilla: ¿Cómo podemos alcanzar la libertad si utilizamos instrumentos que no son libres? Exploremos cómo el uso de la libertad como medio, y no como objetivo, ayudó a organizar un evento capaz de reflejar la realidad del diseño subversivo de juegos. ¡Y amplificarla!
-
+
A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.
Ritmo, secuencias, bailes, y motores. 10 años de performance con videojuegos de Felipe Weasson
Recorrido por 10 años de producción artística en torno de las posibilidades performáticas de los videojuegos y sus medios de producción, específicamente a partir de su condición como base de datos. Los proyectos desarrollados en este periodos fueron concebidos como instrumentos / espacios para el gameplay como performance digital. El recorrido intentará presentar el contexto chileno del cual surgen los proyectos, contexto marcado por la autogestión, experimentación con tecnología y medios, formatos de presentación temporales e inestables, independencia de los circuitos artísticos establecidos y de la industria del videojuego local.
Videogames como herramientas para contar la historia del otro de Nidal Nijim (Desarrolador independiente)
En esta charla explico cómo se pueden utilizar los juegos como herramienta para que la gente escuche el otro lado de la historia, escuche nuevas perspectivas en los juegos y también expondré la hipocresía de los medios de comunicación dominantes al incluir los juegos en su llamado modelo de inclusión, que es para todos, excepto para un juego como el mío, que es considerado por ellos como «propaganda terrorista»
The means is the end: temporary autonomous zones and subversive game design de Fabio (Zona Warpa).
¿Podemos alcanzar la liberación construyendo muros? ¿Realmente el fin justifica los medios? Puede que no. Este discurso plantea una pregunta sencilla: ¿Cómo podemos alcanzar la libertad si utilizamos instrumentos que no son libres? Exploremos cómo el uso de la libertad como medio, y no como objetivo, ayudó a organizar un evento capaz de reflejar la realidad del diseño subversivo de juegos. ¡Y amplificarla!
Liyla's Story: Early Warnings and the Escalating Genocide in Gaza de Rasheed Abueideh (Desarrollador Independiente)