Derecho al Juego Digital V
#DerechosDigitalesEnVideojuegos V Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Programa
📝 📕 Aprende a crear historias con el software de escritura de digital interactiva más utilizado por escritores alrededor del mundo. ✒️ ✍️
¿Quieres conocer qué herramientas usan los desarrolladores de videojuegos para escribir historias interactivas? De la mano de Violeta Moldes, este taller de Twine podrás conocer los fundamentos del uso de Twine para crear narrativas interactivas, incluyendo cómo estructurar historias no lineales y utilizar las herramientas básicas de la plataforma.
La segunda sesión del taller estará enfocada en la práctica, dónde escribiréis vuestras propias historias interactivas, aplicando lo aprendido en la sesión anterior.
Este taller es ideal para personas sin experiencia dentro del mundo de la creación de interactivos digitales, pero que desean explorar la escritura creativa y las posibilidades de la narrativa digital.
📝 📕 Aprende a crear historias con el software de escritura de digital interactiva más utilizado por escritores alrededor del mundo. ✒️ ✍️
¿Quieres conocer qué herramientas usan los desarrolladores de videojuegos para escribir historias interactivas? De la mano de Violeta Moldes, este taller de Twine podrás conocer los fundamentos del uso de Twine para crear narrativas interactivas, incluyendo cómo estructurar historias no lineales y utilizar las herramientas básicas de la plataforma.
La segunda sesión del taller estará enfocada en la práctica, dónde escribiréis vuestras propias historias interactivas, aplicando lo aprendido en la sesión anterior.
Este taller es ideal para personas sin experiencia dentro del mundo de la creación de interactivos digitales, pero que desean explorar la escritura creativa y las posibilidades de la narrativa digital.
💬 👥 🗣️ Creemos entre todas nuevas maneras de entender el videojuego desde una perspectiva crítica, centrándonos en la posibilidad transformadora del mismo. 🗣️ 👥 💬
¿Qué es una Desconferencia? Como su nombre indica, es una no-conferencia, o también llamado Unconference, Open Space, etc. Diferentes maneras para decir que es una conferencia pero hecha por los participantes. Al comienzo del encuentro se propondrán temas de los que nos gustaría hablar o discutir. No tienes que ser un experto en ese tema, puesto que la idea es hacer uso del conocimiento colectivo y generar un debate constructivo sobre los temas que más nos interesen. Se puede poner cualquier tema relacionado de alguna manera con la creación de videojuegos.
En esta desconferencia pretendemos hablar y debatir sobre las capacidades que tiene el videojuego de moldear nuestras vidas y la sociedad que nos rodea, buscando nuevas maneras de resistir al sistema imperante a través del juego y de la socialización del conocimiento.
El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio, a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.
Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación.
Las ponencias de esta sesión son:
Femloft como caso de estudio, retos y posibilidades de Inés Alcoleda Llopis (GameLoft con el proyecto FemLoft)
En 2023, Gameloft y FemDevs organizaron un evento en los servidores de discord de la asociación feminista. El objetivo era crear una herramienta que pudiese desvirtualizar los procesos de contratación potenciando que más mujeres se inscribiesen a puestos de trabajo del sector de videojuegos.
La perspectiva de Xnet por Sergio Salgado (Xnet)
Esta ponencia se centrará en los principales frentes globales de defensa de los derechos civiles desde la perspectiva de Xnet y a través de sus principales acciones en marcha sobre transparencia, la privacidad, la neutralidad de la red y la lucha contra la corrupción. Compartiremos las reflexiones de nuestras campañas más significativas sobre la gran foto del momento histórico de internet y cómo promover una digitalización democrática y soberana frente a los grandes latifundios tecnológicos.
De Silicon Valley a Gaza: el rol de les Big Tech al genocidi palestí de Carol Romero (TecnoSandias y Decidim)
Esta charla explora el impacto de las grandes empresas tecnológicas, conocidas como Big Tech, al genocidio de Gaza y la ocupación israelí de Palestina, con la consecuente represión de su población. Analizaremos como tecnologías avanzadas, como por ejemplo el reconocimiento facial y la inteligencia artificial, son utilizadas no solo en el ámbito militar sino también en la vida cotidiana de los palestinos para reforzar el sistema de apartheid y el control masivo. La implementación de sistemas de inteligencia artificial como 'Lavender' y 'Where's Daddy' ejemplifican como estas tecnologías facilitan el anonimato de los actores de la guerra y esconden el origen de la violencia, deshumanizando así las decisiones militares y sus consecuencias.
Además, se discutirá el papel de las Big Tech a la vigilancia masiva, la segregación y la opresión de la población palestina, destacando informes de organizaciones como Amnistía Internacional que denuncian el uso de tecnologías de reconocimiento facial para mantener prácticas discriminatorias en los Territorios Palestinos Ocupados. La presentación subrayará la necesidad de más rendimiento de cuentas de las empresas tecnológicas para evitar su complicidad en violaciones de derechos humanos. Esta investigación revela la desconexión entre el desarrollo tecnológico y las implicaciones éticas, gritando a una reflexión crítica sobre el uso de la tecnología en contextos de conflicto y ocupación.
Derechos en el entorno digital: experiencias y percepciones de los y las jóvenes. Claves de la investigación ParticipaTIC por Sandra Gomez (Coordinadora de proyectos en Fundació Ferrer i Guardia)
Esta ponencia tiene como objetivo principal ofrecer una detallada exposición de los hallazgos de la investigación ParticipaTIC, centrada en la promoción y defensa de los derechos digitales entre adolescentes y jóvenes. Exploraremos las singularidades de nuestra metodología, destacando nuestro enfoque en el fomento de la participación de estos grupos como voces expertas de su propia realidad; valorando sus experiencias, necesidades, inquietudes y percepciones. Revisaremos los resultados clave del estudio, especialmente en lo referente al estado de los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el ámbito digital. Pondremos especial énfasis en dimensiones como la participación, la cultura, el ocio y el juego, así como en el impacto de las desigualdades sociodigitales y las estructuras del entorno digital en la construcción de la ciudadanía digital.
Desde su posición como objeto cultural y digital, el videojuego está inmerso en una disputa entre sus efectos sobre el medio ambiente y el planeta y su capacidad transformadora para crear discursos alternativos. Es desde esta disyuntiva que el videojuego puede ser una herramienta para hablar desde el antropoceno sobre soluciones para mejorar nuestra relación con el entorno y con lo tecnológico.
Videojuegos: el medio del Antropoceno de Matteo Lupetti: Autore del libro “UDO. Guida ai videogiochi nell’Antropocene” (UDO. Guide to videogames in the antrhopocenter)
El Antropoceno, la actual crisis climática provocada por el hombre, es también una crisis cultural que nos empuja a replantear la agencia humana y no humana. En el Antropoceno, los humanos comprenden que tienen mucha más capacidad de acción de lo que solían creer: pueden influir en el clima de un planeta, pueden actuar a escala geológica. Al mismo tiempo, el Antropoceno nos pide que nos replanteemos la agencia no humana y veamos las entidades no humanas como algo más que recursos pasivos que podemos explotar. Dado que la agencia tiene un papel tan central en el debate sobre el Antropoceno y considerando que los videojuegos (y los juegos en general) pueden considerarse «el arte de la agencia» (como propone Cristopher Thi Nguyen en Games: Agency As Art, Oxford University Press, 2020), podemos entender el juego como el arte y el medio del Antropoceno. El desarrollo y el propio acto de jugar a un videojuego también deben verse como una colaboración entre seres humanos y una amplia red de entidades, procesos y relaciones no humanas. Esto significa que los videojuegos son una oportunidad para jugar y repensar nuestra relación con el mundo no humano y su agencia. Además, la complejidad de la coautoría humana/no humana resultante convierte a los videojuegos en «objetos digitales no identificados», en parte fuera del ámbito de la cultura, el signo y el texto.
Diseñando actuación democrática en juegos digitales: un estudio de caso de Lithium de Filip Hauer, Gabriela Stvrtnova
Los juegos digitales han sido tradicionalmente un medio «antidemocrático», ya que representan en gran medida una agencia autocrática. Por ejemplo, los jugadores suelen tener un poder asimétrico y pueden intervenir con cualquier entidad dentro del juego según su criterio. Por lo tanto, las reglas del juego suelen convertir a los jugadores en actores de poder que dominan a los demás actores del juego. Preocupados por la erosión de la confianza en las democracias de la vida real y contemplando el poder que la representación de los juegos digitales tiene sobre los jugadores en este contexto, decidimos desafiar este patrón de diseño autocrático de los juegos digitales y esbozar una alternativa de «agencia democrática».
Esta presentación, que introduce la vía alternativa de diseño de juegos centrada en descentrar la agencia dominante del jugador, se desarrollará en dos partes. En primer lugar, presentaremos nuestra conceptualización de la agencia democrática, que se basa en la libertad como no dominación, la toma de decisiones colaborativa y la teoría de Bettina Bódi sobre la agencia del jugador que permite el diseño de juegos. En segundo lugar, discutiremos esta conceptualización en el contexto del diseño y la jugabilidad de nuestro próximo juego de cartas estratégico Lithium, que aborda las preocupaciones políticas del extractivismo del litio en contextos globales y locales de justicia climática. Lithium está diseñado como un juego educativo centrado en los problemas de un proyecto de extracción de litio en la frontera checo-alemana, en la zona de Cínovec y Zinnwald, y pretende educar a los jugadores sobre el contexto de la extracción mundial de litio. Como tal, Lithium simula el juego político no desde la perspectiva de los responsables políticos, sino desde la de los ciudadanos y activistas locales.
A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.
Ritmo, secuencias, bailes, y motores. 10 años de performance con videojuegos de Felipe Weasson
Recorrido por 10 años de producción artística en torno de las posibilidades performáticas de los videojuegos y sus medios de producción. Los proyectos desarrollados en este periodos fueron concebidos como instrumentos / espacios para el gameplay como performance digital. El recorrido intentará presentar el contexto chileno del cual surgen los proyectos, contexto marcado por la cooperación, autogestión, experimentación con tecnología y medios, formatos de presentación temporales e inestables, independencia de los circuitos artísticos establecidos y de la industria del videojuego local.
Videogames como herramientas para contar la historia del otro de Nidal Nijim (Desarrolador independiente)
En esta charla explico cómo se pueden utilizar los juegos como herramienta para que la gente escuche el otro lado de la historia, escuche nuevas perspectivas en los juegos y también expondré la hipocresía de los medios de comunicación dominantes al incluir los juegos en su llamado modelo de inclusión, que es para todos, excepto para un juego como el mío, que es considerado por ellos como «propaganda terrorista»
The means is the end: temporary autonomous zones and subversive game design de Fabio (Zona Warpa).
¿Podemos alcanzar la liberación construyendo muros? ¿Realmente el fin justifica los medios? Puede que no. Este discurso plantea una pregunta sencilla: ¿Cómo podemos alcanzar la libertad si utilizamos instrumentos que no son libres? Exploremos cómo el uso de la libertad como medio, y no como objetivo, ayudó a organizar un evento capaz de reflejar la realidad del diseño subversivo de juegos. ¡Y amplificarla!
Liyla's Story: Early Warnings and the Escalating Genocide in Gaza de Rasheed Abueideh (Desarrollador Independiente)
Liyla and the Shadow of War es un relato sobre la angustiante realidad en Gaza desde el punto de vista una familia palestina intentando sobrevivir al genocidio perpetrado por el estado de Israel. Situado en un barrio palestino durante el ataque de 2014 a Gaza por parte de tropas israelíes. La historia destaca las señales de advertencia tempranas y la creciente preocupación internacional sobre la escalada de violencia en la región. A medida que los bombardeos arrasan a las personas que viven en la franja de Gaza, la vida diaria de estos se vuelve una lucha por la supervivencia. En esta conferencia se hablará del continuado genocidio que perpetra el estado de Israel sobre la población palestina y sobre la continuada escalada de violencia en la zona y como se puede utilizar el videojuego para evidenciar esta situación.
🕹️👾 Aprende a crear videojuegos con el motor de videojuegos de software libre más utilizado por desarrolladores profesionales y entusiastas. 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller.
Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), la creación de interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
🕹️👾 Aprende a crear videojuegos con el motor de videojuegos de software libre más utilizado por desarrolladores profesionales y entusiastas. 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller.
Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), la creación de interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
🕹️👾 Aprende a crear videojuegos con el motor de videojuegos de software libre más utilizado por desarrolladores profesionales y entusiastas. 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller.
Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), la creación de interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
🕹️👾 Aprende a crear videojuegos con el motor de videojuegos de software libre más utilizado por desarrolladores profesionales y entusiastas. 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller.
Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), la creación de interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.