VI Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
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Procesos activos
Análisis de la adecuación y funcionamiento de los sistemas antitrampas o «anti-cheat» en los videojuegos. Comentario especial del escaneo en tiempo real y a nivel de administrador del dispositivo de juego.
Este estudio analiza la adecuación y el funcionamiento de los sistemas antitrampas (“anti-cheat”) en videojuegos, centrándose en cinco soluciones: Vanguard de Riot, VAC de Valve, Easy Anti-Cheat de Epic, Ricochet de Activision y BattlEye de Ubisoft. Mediante pruebas prácticas con herramientas como Procmon y Sysmon y un análisis jurídico-técnico bajo el RGPD, se evalúa el acceso a nivel kernel y la monitorización en tiempo real. Se identifican deficiencias en la legitimación del tratamiento, el consentimiento impuesto y la opacidad informativa, con decisiones automatizadas que sancionan sin intervención humana. Se destaca el uso de denuncias automatizadas y la grabación de chats sin opciones granulares. El documento propone mejoras de privacidad por diseño, transparencia de primera capa, modelos de consentimiento diferenciados, revisión de decisiones automatizadas, fortalecimiento de canales de denuncia y certificaciones independientes. Concluye que, aunque eficaces, estos sistemas deben incorporar salvaguardias adicionales para proteger los derechos de los jugadores.
El estudio completo es descargable en https://www.aepd.es/documento/premio-emilio-aced-2024-dario-lopez-rincon.pdf