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VI Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 👾 Programa

Cambios en "1. Sesión I: Democracia, tecnología y derechos digitales: Pensar los videojuegos en el conjunto de la tecnología."

Avatar: Victor R. M. Victor R. M.

Título (Castellano)

  • -Sesión I: Democracia, tecnología y derechos digitales: Pensar los videojuegos en el conjunto de la tecnología.
  • +1. Sesión I: Democracia, tecnología y derechos digitales: Pensar los videojuegos en el conjunto de la tecnología.

Descripción (Castellano)

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    El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio, a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.

    Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación.

    • Inés Alcoleda Llopis (GameLoft con el proyecto FemLoft): PR y Manager de Comunicación en GameLoft Barcelona.
    • Sergio Salgado (Xnet): Fundador de la consultora Pantheon Work y coautor del libro «Votar y cobrar – La impunidad como forma de gobierno».
    • Carol Romero (TecnoSandias y Decidim): Perteneciente al colectivo TecnoSandias y Product Manager en Decidim.
    • Sandra Gomez (Fundación Ferrer i Guardia): Coordinadora de proyectos en Fundació Ferrer i Guardia.

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    El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio, a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.

    Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación.

    • Inés Alcoleda Llopis (GameLoft con el proyecto FemLoft): PR y Manager de Comunicación en GameLoft Barcelona.
    • Sergio Salgado (Xnet): Fundador de la consultora Pantheon Work y coautor del libro «Votar y cobrar – La impunidad como forma de gobierno».
    • Carol Romero (TecnoSandias y Decidim): Perteneciente al colectivo TecnoSandias y Product Manager en Decidim.
    • Sandra Gomez (Fundación Ferrer i Guardia): Coordinadora de proyectos en Fundació Ferrer i Guardia.

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