Derecho al Juego Digital V
#DerechosDigitalesEnVideojuegos V Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "1. Sesión I: Democracia, tecnología y derechos digitales: Pensar los videojuegos en el conjunto de la tecnología."
Descripción (Castellano)
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El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio, a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.
Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación.
Las ponencias de esta sesión son:
- Inés Alcoleda Llopis (GameLoft con el proyecto FemLoft): PR y Manager de Comunicación en GameLoft Barcelona.
La perspectiva de Xnet por Sergio Salgado (Xnet)
Esta ponencia se centrará en los principales frentes globales de defensa de los derechos civiles desde la perspectiva de Xnet y a través de sus principales acciones en marcha sobre transparencia, la privacidad, la neutralidad de la red y la lucha contra la corrupción. Compartiremos las reflexiones de nuestras campañas más significativas sobre la gran foto del momento histórico de internet y cómo promover una digitalización democrática y soberana frente a los grandes latifundios tecnológicos.
- Carol Romero (TecnoSandias y Decidim): Perteneciente al colectivo TecnoSandias y Product Manager en Decidim.
Derechos en el entorno digital: experiencias y percepciones de los y las jóvenes. Claves de la investigación ParticipaTIC por Sandra Gomez (Coordinadora de proyectos en Fundació Ferrer i Guardia)
Esta ponencia tiene como objetivo principal ofrecer una detallada exposición de los hallazgos de la investigación ParticipaTIC, centrada en la promoción y defensa de los derechos digitales entre adolescentes y jóvenes. Exploraremos las singularidades de nuestra metodología, destacando nuestro enfoque en el fomento de la participación de estos grupos como voces expertas de su propia realidad; valorando sus experiencias, necesidades, inquietudes y percepciones. Revisaremos los resultados clave del estudio, especialmente en lo referente al estado de los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el ámbito digital. Pondremos especial énfasis en dimensiones como la participación, la cultura, el ocio y el juego, así como en el impacto de las desigualdades sociodigitales y las estructuras del entorno digital en la construcción de la ciudadanía digital.
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El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio, a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.
Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación.
Las ponencias de esta sesión son:
Femloft como caso de estudio, retos y posibilidades de Inés Alcoleda Llopis (GameLoft con el proyecto FemLoft)
En 2023, Gameloft y FemDevs organizaron un evento en los servidores de discord de la asociación feminista. El objetivo era crear una herramienta que pudiese desvirtualizar los procesos de contratación potenciando que más mujeres se inscribiesen a puestos de trabajo del sector de videojuegos.
La perspectiva de Xnet por Sergio Salgado (Xnet)
Esta ponencia se centrará en los principales frentes globales de defensa de los derechos civiles desde la perspectiva de Xnet y a través de sus principales acciones en marcha sobre transparencia, la privacidad, la neutralidad de la red y la lucha contra la corrupción. Compartiremos las reflexiones de nuestras campañas más significativas sobre la gran foto del momento histórico de internet y cómo promover una digitalización democrática y soberana frente a los grandes latifundios tecnológicos.
- Carol Romero (TecnoSandias y Decidim): Perteneciente al colectivo TecnoSandias y Product Manager en Decidim.
Derechos en el entorno digital: experiencias y percepciones de los y las jóvenes. Claves de la investigación ParticipaTIC por Sandra Gomez (Coordinadora de proyectos en Fundació Ferrer i Guardia)
Esta ponencia tiene como objetivo principal ofrecer una detallada exposición de los hallazgos de la investigación ParticipaTIC, centrada en la promoción y defensa de los derechos digitales entre adolescentes y jóvenes. Exploraremos las singularidades de nuestra metodología, destacando nuestro enfoque en el fomento de la participación de estos grupos como voces expertas de su propia realidad; valorando sus experiencias, necesidades, inquietudes y percepciones. Revisaremos los resultados clave del estudio, especialmente en lo referente al estado de los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el ámbito digital. Pondremos especial énfasis en dimensiones como la participación, la cultura, el ocio y el juego, así como en el impacto de las desigualdades sociodigitales y las estructuras del entorno digital en la construcción de la ciudadanía digital.