Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión III"
Descripción (Castellano)
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🕹️👾 SESIÓN III - Controlando el bucle del juego
- Inputs básicas: keyboard, mouse y gamepad | * Ejemplo: Moviendo rectangulos: moving_rectangle.c
- Pausando y reseteando el juego | * Ejemplo: Pausa y reseteo: pause_reset.c
- Contando el tiempo de juego y su utilidad | * Ejemplo1: Desaparece rectangulo: fading_rectangle.c * Ejemplo2: Parpadeo de texto: text_blinking.c
- Sistema de gestión de escenas básico: switch | * Ejemplo: Transición entre escenas: basic_screen_manager.c
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🕹️👾 SESIÓN III - Controlando el bucle del juego
¿Te falta una librería de programación abierta para crear tus proyectos de juegos digitales? Adéntrate en raylib, una librería abierta de desarrollo de videojuegos desarrollada en Cataluña. raylib ha recibido un gran reconocimiento en los últimos años. ¿Te atreves a dar el salto al código abierto? En este taller con Ramón Santamaría descubre la herramienta paso a paso, desde la introducción a la programación de videojuegos, hasta la carga de recursos y dibujo en pantalla con raylib, pasando por el control del bucle del juego y la producción de un primero prototipo.
En esta sesión:
- Inputs básicos: keyboard, mouse y gamepad | * Ejemplo: Moviendo rectangulos: moving_rectangle.c
- Pausando y reseteando el juego | * Ejemplo: Pausa y reseteo: pause_reset.c
- Contando el tiempo de juego y su utilidad | * Ejemplo1: Desaparece rectangulo: fading_rectangle.c * Ejemplo2: Parpadeo de texto: text_blinking.c
- Sistema de gestión de escenas básico: switch | * Ejemplo: Transición entre escenas: basic_screen_manager.c