Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión III"
Título (Castellano)
- +Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión II
Descripción (Castellano)
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Controlando el bucle del juego
- Inputs básicas: keyboard, mouse y gamepad | * Ejemplo: Moviendo rectangulos: moving_rectangle.c
- Pausando y reseteando el juego | * Ejemplo: Pausa y reseteo: pause_reset.c
- Contando el tiempo de juego y su utilidad | * Ejemplo1: Desaparece rectangulo: fading_rectangle.c * Ejemplo2: Parpadeo de texto: text_blinking.c
- Sistema de gestión de escenas básico: switch | * Ejemplo: Transición entre escenas: basic_screen_manager.c
Día y hora de inicio
- +2022-11-17 18:00:00 +0100
Día y hora de finalización
- +2022-11-17 21:00:00 +0100
Dirección
- +📍Carrer de Concepción Arenal, 165, 08027 Barcelona
Ubicación (Castellano)
- +Canòdrom - Ateneu d'Innovació Digital i Democràtica
Detalles de ubicación (Castellano)
- +| Sala Ada Lovelace