Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Programa
Bienvenida a cargo de Arsgames
Conferencia inaugural
Desde la infancia nos han enseñado que existen dos ámbitos de actuación absolutamente diferenciados y contrapuestos: el espacio de los asuntos serios, donde se engloban las cuestiones más importantes, trascendentes y relevantes de la vida (es decir, aquellas que afectan al sistema económico, social y cultural de nuestro entorno) y el espacio de los asuntos lúdicos, donde teóricamente se arrinconan las cuestiones vitales más superficiales, innecesarias e irrelevantes. Profundidad o intrascendencia, negocio u ocio. Política o juego. Pero la aparente consistencia de este antagonismo se debilita cuando nos acercamos a mirarlo en detalle, y descubrimos que, como en toda conceptualización, están actuando de forma sutil marcos ideológicos que desfiguran y alteran la percepción de su naturaleza. ¿Por qué se creó esta dicotomía, y hasta qué punto es falsa? ¿No es cierto que, desde el ámbito de lo lúdico, se pueden construir discursos políticos elocuentes? Y es más, ¿qué son los propios sistemas políticos y económicos, sino estructuras de juego?
El objetivo de esta charla es reflexionar sobre estos aspectos, no únicamente desde el prisma teórico, sino también desde el de la experiencia del desarrollo de videojuegos independientes que tratan de profundizar en cuestiones políticas, económicas y sociales.
Mesa redonda
Los videojuegos son parte de la industria cultural, un marco en el que podemos identificar algunos ejes que guían las políticas de las instituciones en diálogo con los diferentes actores. Estas se pueden resumir en tres grandes fórmulas:
- Las ayudas a la creación. Subvenciones nacionales y autonómicas de ayuda a los desarrolladores y desarrolladoras son algunos ejemplos de esta política.
- La democratización de la cultura, es decir el acceso material a los bienes culturales. El bono cultura es un ejemplo de esta política.
- La democracia cultural, es decir la participación en los procesos productivos de un número cada vez mayor de actores, como por ejemplo la incubadora con perspectiva feminista FemPowUp.
Proponemos un debate desde el que abordar el escenario actual y las posibilidades de futuro, destacando las limitaciones y potencialidades desde la propia industria. Para ello proponemos las siguientes preguntas con la intención de estimular el debate entre los participantes invitados y el público asistente:
- ¿Qué quiere decir ser una industria cultural?
- ¿Qué derechos y qué marco de garantías podemos pensar para los jugadores y jugadoras a partir de otros sectores de la industria cultural?
- ¿Qué implica pensar en el derecho al juego en el siglo XXI? ¿Cómo entran los videojuegos en este debate?
- Frente a la expansión del juego digital más allá del entretenimiento, ¿cómo piensan apoyar y sostener estas nuevas formas productivas?
- ¿Existen responsabilidades que podemos exigir a los y las diseñadoras de juegos?
- ¿Cómo crear comunidades más inclusivas y abiertas?
Conferencia
Es importante llevar a cabo un análisis de la situación de las mujeres en el mundo del desarrollo y diseño del juego digital. En esta charla, Deborah López Rivas propondrá una metodología de trabajo creada en el seno de ArsGames para el análisis de la composición de los equipos dentro de los estudios de desarrollo y los videojuegos producidos por los mismos. Así, se tratarán aspectos como la organización de la tarea, las herramientas disponibles para abordarla y consejos prácticos que aplicar.
Mesa Redonda
Es posible resaltar, una vez más, como estamos todavía frente a un sector problemático con la inclusión de la mujer, es por ello que en esta mesa discutiremos las particularidades del sector para ver si las luchas y estrategias de otros ámbitos digitales pueden ser aplicables. ¿Qué particularidades podemos observar en cuanto a problemáticas de género en el caso de los videojuegos? ¿Qué medidas existen actualmente? ¿Qué podemos aprender de otros sectores a la hora de plantear soluciones? ¿Podemos pensar estrategias de defensa en base a otros ámbitos digitales? ¿Qué formas y experiencias de autodefensa y autogestión existen?
Conferencia
Les integrantes de Matajuegos recorren su historia, analizando la transición que vivieron al pasar de ser un colectivo indie a una cooperativa de desarrollo y las dificultades inesperadas que acompañaron el cambio.
Mesa redonda
Existe un número cada vez mayor de proyectos que tienen el objetivo de ayudar y acompañar el despliegue y el crecimiento de nuevas empresas de videojuegos. Desde el enfoque de género al enfoque territorial existen diferentes formas de entender la incubación. Cada una de estas propuestas se define por algún aspecto específico, proponiendo una forma propia de estar en el mercado y de acompañar las nuevas empresas.
Con el propósito de investigar y confrontar diferentes modelos y experiencias de incubación, proponemos las siguientes preguntas:
- Contadnos brevemente vuestros proyectos, ¿cuál es vuestro objetivo principal?
- En vuestra opinión, ¿qué aporta una incubadora o una cooperativa como la vuestra? ¿Cuál es vuestro aporte diferencial?
- ¿Cuál sería vuestro modelo de producción y en qué creéis que se diferencia de otros modelos productivos que dominan hoy la industria?
- ¿Qué tipo de relaciones se establecen entre las personas que forman parte de vuestros proyectos?
- Partís de lugares y contextos diferentes, ¿cómo abordáis cuestiones cómo el género, las diferencias de clase, la explotación laboral, o las relaciones entre lo local y lo global?
- ¿Es posible considerar la forma cooperativa y similares un modelo viable dentro de la industria? En este sentido, ¿cuáles son los pros y los contras?
- Para finalizar, si tuvieseis que elegir una sola cosa que cambiarías en los actuales procesos de desarrollo de videojuegos, ¿cuál sería y por qué?
🕹️👾 SESIÓN I - Introducción a la programación de videojuegos
¿Te falta una librería de programación abierta para crear tus proyectos de juegos digitales? Adéntrate en raylib, una librería abierta de desarrollo de videojuegos desarrollada en Cataluña. raylib ha recibido un gran reconocimiento en los últimos años. ¿Te atreves a dar el salto al código abierto? En este taller con Ramón Santamaría descubre la herramienta paso a paso, desde la introducción a la programación de videojuegos, hasta la carga de recursos y dibujo en pantalla con raylib, pasando por el control del bucle del juego y la producción de un primero prototipo.
En esta sesión:
- ¿Cómo funciona un videojuego? Conceptos básicos
- Bucle de juego: Initialize - Update - Draw - Deinitialize | * Ejemplo: Ventana básica: core_basic_window.c
- Arquitectura de una librería/engine de videojuegos
- Modulos de raylib: core - shapes - textures - text - models - audio | * Ejemplo: Funcionalidad de raylib: raylib_show.c
🕹️👾 SESIÓN II - Carga de recursos y dibujado en pantalla con Raylib
¿Te falta una librería de programación abierta para crear tus proyectos de juegos digitales? Adéntrate en raylib, una librería abierta de desarrollo de videojuegos desarrollada en Cataluña. raylib ha recibido un gran reconocimiento en los últimos años. ¿Te atreves a dar el salto al código abierto? En este taller con Ramón Santamaría descubre la herramienta paso a paso, desde la introducción a la programación de videojuegos, hasta la carga de recursos y dibujo en pantalla con raylib, pasando por el control del bucle del juego y la producción de un primero prototipo.
En esta sesión:
- Dibujado de formas básicas: líneas, círculos, rectángulos... | * Ejemplo: Pelota rebotando: bouncing_ball.c
- Carga y dibujado de texturas | * Ejemplo: Imagenes y texturas: textures_loading.c
- Carga y dibujado de texto: fuentes | * Ejemplo: Carga de fuentes: text_loading.c
- Carga y reproducción de audio | * Ejemplo: Carga de sonidos: sound_playing.c
🕹️👾 SESIÓN III - Controlando el bucle del juego
¿Te falta una librería de programación abierta para crear tus proyectos de juegos digitales? Adéntrate en raylib, una librería abierta de desarrollo de videojuegos desarrollada en Cataluña. raylib ha recibido un gran reconocimiento en los últimos años. ¿Te atreves a dar el salto al código abierto? En este taller con Ramón Santamaría descubre la herramienta paso a paso, desde la introducción a la programación de videojuegos, hasta la carga de recursos y dibujo en pantalla con raylib, pasando por el control del bucle del juego y la producción de un primero prototipo.
En esta sesión:
- Inputs básicos: keyboard, mouse y gamepad | * Ejemplo: Moviendo rectangulos: moving_rectangle.c
- Pausando y reseteando el juego | * Ejemplo: Pausa y reseteo: pause_reset.c
- Contando el tiempo de juego y su utilidad | * Ejemplo1: Desaparece rectangulo: fading_rectangle.c * Ejemplo2: Parpadeo de texto: text_blinking.c
- Sistema de gestión de escenas básico: switch | * Ejemplo: Transición entre escenas: basic_screen_manager.c
🕹️👾 SESIÓN IV - Creación de un videojuego desde cero
¿Te falta una librería de programación abierta para crear tus proyectos de juegos digitales? Adéntrate en raylib, una librería abierta de desarrollo de videojuegos desarrollada en Cataluña. raylib ha recibido un gran reconocimiento en los últimos años. ¿Te atreves a dar el salto al código abierto? En este taller con Ramón Santamaría descubre la herramienta paso a paso, desde la introducción a la programación de videojuegos, hasta la carga de recursos y dibujo en pantalla con raylib, pasando por el control del bucle del juego y la producción de un primero prototipo.
En esta sesión:
- Preparación de los recursos necesarios
- Organización del proyecto
- Inicialización de recursos
- Primer propotipo
- Implementación lógica del juego
- Implementación gráficos del juego
- Mejoras, testeo y revision
- Detalles finales y publicación del juego
Introducción al desarrollo con Godot
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características
🕹️👾 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
Introducción al desarrollo con Godot
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características
🕹️👾 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
Introducción al desarrollo con Godot
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características
🕹️👾 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
Introducción al desarrollo con Godot
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características
🕹️👾 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.