Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión III"
Descripción (Castellano)
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🕹️👾 SESIÓN III - Controlando el bucle del juego
- Inputs básicas: keyboard, mouse y gamepad | * Ejemplo: Moviendo rectangulos: moving_rectangle.c
- Pausando y reseteando el juego | * Ejemplo: Pausa y reseteo: pause_reset.c
- Contando el tiempo de juego y su utilidad | * Ejemplo1: Desaparece rectangulo: fading_rectangle.c * Ejemplo2: Parpadeo de texto: text_blinking.c
- Sistema de gestión de escenas básico: switch | * Ejemplo: Transición entre escenas: basic_screen_manager.c
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🕹️👾 SESIÓN III - Controlando el bucle del juego
- Inputs básicas: keyboard, mouse y gamepad | * Ejemplo: Moviendo rectangulos: moving_rectangle.c
- Pausando y reseteando el juego | * Ejemplo: Pausa y reseteo: pause_reset.c
- Contando el tiempo de juego y su utilidad | * Ejemplo1: Desaparece rectangulo: fading_rectangle.c * Ejemplo2: Parpadeo de texto: text_blinking.c
- Sistema de gestión de escenas básico: switch | * Ejemplo: Transición entre escenas: basic_screen_manager.c