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VI Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 👾 Programa

Cambios en "Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión I"

Avatar: Bru Aguiló Bru Aguiló

Descripción (Castellano)

  • -

    Introduccion a la programación de videojuegos

    • Como funciona un videojuego? Conceptos básicos
    • Bucle de juego: Initialize - Update - Draw - Deinitialize | * Ejemplo: Ventana básica: core_basic_window.c
    • Arquitectura de una librería/engine de videojuegos
    • Modulos de raylib: core - shapes - textures - text - models - audio | * Ejemplo: Funcionalidad de raylib: raylib_show.c
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    🕹️👾 Introduccion a la programación de videojuegos 👾🕹️
    • Como funciona un videojuego? Conceptos básicos
    • Bucle de juego: Initialize - Update - Draw - Deinitialize | * Ejemplo: Ventana básica: core_basic_window.c
    • Arquitectura de una librería/engine de videojuegos
    • Modulos de raylib: core - shapes - textures - text - models - audio | * Ejemplo: Funcionalidad de raylib: raylib_show.c


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