Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión I"
Descripción (Castellano)
-
-
Introduccion a la programación de videojuegos
- Como funciona un videojuego? Conceptos básicos
- Bucle de juego: Initialize - Update - Draw - Deinitialize. Veremos el ejemplo de la ventana básica: core_basic_window.c
- Arquitectura de una librería/engine de videojuegos
- Modulos de raylib: core - shapes - textures - text - models - audio. Veremos el ejemplo de la funcionalidad de raylib: raylib_show.c
-
+
Introduccion a la programación de videojuegos
- Como funciona un videojuego? Conceptos básicos
- Bucle de juego: Initialize - Update - Draw - Deinitialize | * Ejemplo: Ventana básica: core_basic_window.c
- Arquitectura de una librería/engine de videojuegos
- Modulos de raylib: core - shapes - textures - text - models - audio | * Ejemplo: Funcionalidad de raylib: raylib_show.c