Saltar al contenido principal

Configuración de cookies

Utilizamos cookies para asegurar las funcionalidades básicas del sitio web y para mejorar tu experiencia en línea. Puedes configurar y aceptar el uso de las cookies, y modificar tus opciones de consentimiento en cualquier momento.

Esenciales

Preferencias

Analíticas y estadísticas

Marketing

VI Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 👾 Programa

Cambios en "Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión I"

Avatar: Bru Aguiló Bru Aguiló

Título (Castellano)

  • -Taller de programación de videojuegos con Raylib
  • +Taller de programación de videojuegos con Raylib, Sesión I

Día y hora de finalización

  • -2022-11-18T20:00:00.000Z
  • +2022-11-15T20:00:00.000Z

Descripción (Castellano)

  • -

    [Título track]

    🗣 [Descripción track]

    📆 [¿Horario?]

    🖇️ [¿Adjuntos?]

    📻 [¿Streaming?]

  • +

    Introduccion a la programación de videojuegos

    •  Como funciona un videojuego? Conceptos básicos
    • Bucle de juego: Initialize - Update - Draw - Deinitialize. Veremos el ejemplo de la ventana básica: core_basic_window.c
    • Arquitectura de una librería/engine de videojuegos
    • Modulos de raylib: core - shapes - textures - text - models - audio. Veremos el ejemplo de la funcionalidad de raylib: raylib_show.c

Confirmar

Por favor, inicia la sesión

La contraseña es demasiado corta.