Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "Videojuegos y Género"
Descripción (Castellano)
-
-
Mesa Redonda
A partir de la presentación del informe elaborado por la CIMA “Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: Diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego” es posible resaltar, una vez más, como
estamos todavía frente a un sector problemático con la inclusión de la mujer. ¿Qué particularidades podemos observar en cuanto a problemáticas de género en el caso de los videojuegos? ¿Qué medidas existen actualmente? ¿Qué podemos aprender de otros sectores a la hora de plantear soluciones? ¿Podemos pensar estrategias de defensa en base a otros ámbitos digitales? ¿Qué formas y experiencias de autodefensa y autogestión existen? -
+
Mesa Redonda
A partir de la presentación del informe elaborado por la CIMA “Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: Diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego” es posible resaltar, una vez más, como estamos todavía frente a un sector problemático con la inclusión de la mujer. ¿Qué particularidades podemos observar en cuanto a problemáticas de género en el caso de los videojuegos? ¿Qué medidas existen actualmente? ¿Qué podemos aprender de otros sectores a la hora de plantear soluciones? ¿Podemos pensar estrategias de defensa en base a otros ámbitos digitales? ¿Qué formas y experiencias de autodefensa y autogestión existen?