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VI Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 👾 Programa

Cambios en "Videojuegos y Género"

Avatar: Bru Aguiló Bru Aguiló

Descripción (Castellano)

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    Mesa Redonda

    A partir de la presentación del informe elaborado por la CIMA “Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: Diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego” es posible resaltar, una vez más, como estamos todavía frente a un sector problemático con la inclusión de la mujer. ¿Qué particularidades podemos observar en cuanto a problemáticas de género en el caso de los videojuegos? ¿Qué medidas existen actualmente? ¿Qué podemos aprender de otros sectores a la hora de plantear soluciones? ¿Podemos pensar estrategias de defensa en base a otros ámbitos digitales? ¿Qué formas y experiencias de autodefensa y autogestión existen?

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    Mesa Redonda

    Es posible resaltar, una vez más, como estamos todavía frente a un sector problemático con la inclusión de la mujer, es por ello que en esta mesa discutiremos las particularidades del sector para ver si las luchas y estrategias de otros ámbitos digitales pueden ser aplicables. ¿Qué particularidades podemos observar en cuanto a problemáticas de género en el caso de los videojuegos? ¿Qué medidas existen actualmente? ¿Qué podemos aprender de otros sectores a la hora de plantear soluciones? ¿Podemos pensar estrategias de defensa en base a otros ámbitos digitales? ¿Qué formas y experiencias de autodefensa y autogestión existen?

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