Cambios en "Conversatorio: Los sistemas anti trampas en los videojuegos"
Descripción (Castellano)
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Conversatorio con nuestro invitado Darío López Rincón sobre su ensayo "Los sistemas anti trampas en los videojuegos",
Públicación proximamente (14 de mayo)
Darío López Rincón - Licenciado en Derecho por la Universidad de Valladolid y Máster en derecho TIC por la Universidad Carlos III, trabaja como consultor especializado en protección de datos. Coautor de Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos, y parte del podcast sobre derecho de los videojuegos Jugando a Derecho. Premio de Investigación de la Agencia Vasca de Protección de Datos 2020, Accésit del Premio de Investigación Emilio Aced 2020 y Premio de Investigación Emilio Aced Ex Aequo 2024 de la Agencia Española de Protección de Datos, por los estudios Protección de datos en el sector de los videojuegos: análisis de su adaptación al RGPD y LOPDgdd desde el punto de vista de los videojuegos de gran presupuesto o triple A (2020), y Análisis de la adecuación y funcionamiento de los sistemas antitrampas o «anti-cheat» en los videojuegos. Comentario especial del escaneo en tiempo real y a nivel de administrador del dispositivo de juego (2024
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Conversatorio con nuestro invitado Darío López Rincón sobre su ensayo "Los sistemas anti trampas en los videojuegos",
Públicación proximamente (14 de mayo)
Darío López Rincón - Licenciado en Derecho por la Universidad de Valladolid y Máster en derecho TIC por la Universidad Carlos III, trabaja como consultor especializado en protección de datos. Coautor de Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos, y parte del podcast sobre derecho de los videojuegos Jugando a Derecho. Premio de Investigación de la Agencia Vasca de Protección de Datos 2020, Accésit del Premio de Investigación Emilio Aced 2020 y Premio de Investigación Emilio Aced Ex Aequo 2024 de la Agencia Española de Protección de Datos, por los estudios Protección de datos en el sector de los videojuegos: análisis de su adaptación al RGPD y LOPDgdd desde el punto de vista de los videojuegos de gran presupuesto o triple A (2020), y Análisis de la adecuación y funcionamiento de los sistemas antitrampas o «anti-cheat» en los videojuegos.
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