Derecho al Juego Digital IV
#DerechosDigitales IV Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Ponentes
Adriana Maldonado nació en Pamplona en 1990. Es Licenciada en Administración y Dirección de Empresas Internacionales Bilingüe por la Universidad Pública de Navarra (2008 - 2012) con Máster en Economía Internacional por la Universidad Autónoma de Madrid (2012- 2014) y en Unión Europea por el Instituto Europeo (2014 - 2015).
Trabajó durante seis años como Consultora de Riesgos Estratégicos y Asesora Fiscal en KPMG España. También como Consultora de Riesgos Senior en Onega Consulting durante dos años y como Asistente en Investigación en el Real Instituto Elcano durante un año.
Fue elegida eurodiputada en las elecciones europeas de mayo de 2019 por el grupo de la Alianza Progresista de Socialistas y Demócratas (S&D). Actualmente, es Miembro de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor; Miembro de la Comisión de Industria, Investigación y Energía y Miembro de la Comisión Especial sobre la pandemia de COVID-19.
También forma parte de la Delegación para las Relaciones con los Países del Magreb, incluidas la Comisión Parlamentaria Mixta UE-Marruecos, la Comisión Parlamentaria Mixta UE-Túnez y la Comisión Parlamentaria Mixta UE-Argelia. Así como de la Delegación en la Asamblea Parlamentaria de la Unión por el Mediterráneo. A su vez, es Miembro de la Comisión Especial sobre Inteligencia Artificial. Participó en la elaboración de la Ley Europea de Servicios Digitales que garantiza los derechos de los consumidores en la red. Fue ponente del Informe INI de Videojuegos que solicita una mayor
protección de los consumidores, especialmente en los adolescentes. También participó en la elaboración del Informe COVID-19 que analiza una serie de recomendaciones para mejorar la gestión de crisis y la preparación de la Unión Europea ante futuras emergencias sanitarias.
Actualmente trabaja en las negociaciones de la futura Ley Euro7, cuyo objetivo es establecer una serie de requisitos a los fabricantes de automóviles para disminuir las emisiones de C02, ampliando los plazos de entrada en vigor para que la industria no se vea perjudicada. Colabora con medios regionales y locales escribiendo artículos de opinión sobre política y regulaciones europeas. Desde 2014 dirige la Secretaría de Política Europea e Internacional en la dirección del Partido Socialista de Navarra. Cargo que también desempeñó en las Juventudes Socialistas de Navarra y
España (2017 - 2019).
Arnau Monterde es doctor en Sociedad de la Información y el Conocimiento por la UOC, desde 2011 es coordinador del proyecto “Tecnopolítica” en el grupo de investigación Communication Networks and Social Change en el Internet Interdisciplinary Institute de la misma universidad.
Investiga la relación entre las tecnologías de la comunicación y las sociedades, prestando especial atención a la participación política y la democracia en la sociedad red. Es uno de los responsables del proyecto Decidim, la plataforma digital de participación impulsada por el Ayuntamiento de Barcelona. Ha colaborado en los libros Tecnopolítica, internet y r-evoluciones. Sobre la centralidad de redes digitales en el #15M (Icaria, 2012) y La potencia de las multitudes conectadas (Editorial UOC, 2015).
Experta en narrativas/géneros/instalaciones/experiencias interactivas/transmedia/hipermediales/digitales no lineales/ destinados a infancias y juventudes con foco en derechos y contenidos de calidad. Coordinadora/responsable, liderazgo de equipos de hardware y software y articulación interdisciplinaria en la producción de contenidos interactivos. Investigación, concepto, desarrollo e implementación con testeo de diseño de usuario. Sector medios digitales interactivos. Experiencia en sector público y sector privado. Responsable del area convergencia digital y coordinadora del MINILAB del canal Pakapaka. Directora de la consultora 1gugol.net.
Emilio Coppola inició su carrera como programador en la industria de los videojuegos, y tras la publicación de varios títulos, se especializó en el ámbito del desarrollo web y diseño digital. Durante los últimos años, ha canalizado su pasión por la educación al crear contenido didáctico en su canal de YouTube, donde comparte su experiencia y conocimientos en el campo del código abierto. En la actualidad, Emilio Coppola ejerce como Director Ejecutivo de la Fundación Godot, donde lidera iniciativas de vital importancia para impulsar el crecimiento y desarrollo continuo del motor de juego Godot Engine.
Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada “La Tecnología en las fronteras«. Profesora en varias universidades de España y México, con más de 60 publicaciones y más de 100 conferencias. Fundadora y directora de la Fábrica Digital El Rule (actual Laboratorio de Tecnologías) de la Secretaría de Cultura de la CDMX (2016-2018) y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART (2013-2015), comisaria de exposiciones entre las que destaca “Videojuegos, los dos lados de la pantalla” de Fundación Telefónica Madrid 2019 con más de 200.000 visitantes entre España y México. Seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry, diseño videojuegos diferentes.
Nacida en Barcelona (Barcelonès) en 1985. Es licenciada en Arte Electrónico y Diseño Digital por la Escuela Superior de Diseño (ESDi-Universitat Ramon Llull). Periodista y comunicadora con una amplia trayectoria y experiencia, ha centrado su carrera en los ámbitos de la tecnología, aplicaciones de móvil, startups y videojuegos.
Ha colaborado en lo programa Generación Digital de Catalunya Ràdio y TV3, y al suplemento dominical del Diari ARA. Además, ha trabajado para canales de televisión, diarios, sitios web y emisoras radios de todo el mundo (España, América Latina, Japón y otros).
Cofundadora y CEO de la empresa tecnológica y plataforma de promoción de aplicaciones Geenapp, presentada a Wired Magazine como “una de las 100 mejores startups del 2015”.
Ha estado profesora en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) y en el Tecnocampus de Mataró (Universitat Pompeu Fabra), entre otros, y es coautora de Vida Extra, editado por Columna (catalán) por Grijalbo (castellano).
Empezó a trabajar en 2011 como diseñadora de videojuegos. Luego estuvo en Codiwans, en Barcelona, haciendo un juego indie, colaborando con varios equipos. Entre 2014 y 2016 trabajó en Davalor Salud, en Pamplona, donde hizo la función de lead designer, además de gestionar los equipos, más en el tema de la producción. Posteriormente, fue a Irlanda del Norte.
Allí fue donde se propuso crear sus propios proyectos, y así surgió JellyWorld Interactive, de la que es CEO. También es presidenta de la asociación de Women in Games en España que fue creada en 2017, junto con un grupo de desarrolladoras españolas. Lanzó al mercado los juegos Trainpunk Run (2018) y Woman’s Quiz (2019). Desde 2019 trabaja como profesora colaboradora en el máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Abierta de Cataluña.
Miembro del órgano de representación de FemDevs y coordinadora de los talleres de Girls Make Games en España. Profesora de desarrollo de videojuegos, diseño multimedia y robótica en Educación Primaria. Diseñadora UX e ilustradora, investiga la aplicación de videojuegos en aulas como herramienta de aprendizaje de las vanguardias artísticas del siglo XX en su tesis doctoral. Creadora del proyecto Baba is Cool, una recopilación de niveles para Baba is you desarrollados por sus alumnes de entre 11 y 12 años.
Con un perfil activo y multidisciplinar, es Executive MBA por EADA. Director ejecutivo de GameBCN, Co-fundador y CEO del estudio de videojuegos Open House Games y consultor de innovación en Península Corporate Innovation. Cargos que complementa con las clases de distribución digital y negocio en el sector videojuego de la universidad UPC-CITM.
Anteriormente fue CEO de Cooncert.com y fundó Splendid Media y Anomy SUP, una startup del sector material deportivo presente en ocho países. Es licenciado en Derecho (especialidad en Propiedad Intelectual) y también se formó en Ciencias Políticas, interés que le llevó a ejercer de secretario de la Primera Secretaria del Parlament de Catalunya durante la décima legislatura.
Carrubba (Italia, 1981) es Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. A lo largo de su carrera ha colaborado con diferentes instituciones de España y de las Américas, como Centro de Cultura Internacional Tabakalera, Centro de Cultura Digital de México o Idartes Bogotá, entre otras. Como investigador y académico ha publicado numerosos artículos y ensayos sobre tecnología, arte, videojuegos y cultura digital impartiendo docencia en diferentes universidades nacionales e internacionales entre las cuales destacan la escuela de diseño ELISAVA, la Universidad Oberta de Catalunya y la Pontificia Universidad Javeriana. Su producción teórica está acompañada por un largo historial de creación artística con el proyecto Estereotips.net abordando el código informático como artefacto creativo. Es actualmente comisario de la exposición Homo Ludens: videojuegos para entender el presente, por la Fundación La Caixa. Antes y después de todo esto, Carrubba es co-director de Arsgames, organización internacional que trabaja en el cruce entre arte, ciencia, tecnología y participación ciudadana con videojuegos, marca bajo la cual al día de hoy desarrolla todos sus proyectos."
Gestora cultural especializada en cultura digital. Desde 2022 estoy al cargo de la nueva Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya. Anteriormente dirigí el Área de Cultura Digital en el Instituto Catalán de las Empresas Culturales y fui responsable del Área de Promoción Internacional, responsable de la internacionalización de las empresas culturales. Desde la nueva dirección general trabajamos con la innovación como eje transformador de la cultura y con la mirada puesta en crear vínculos entre cultura y tecnología, trabajar con las empresas digitales, ayudar a los sectores culturales para hacer el cambio digital y llevar todo este conocimiento a la ciudadanía.
Oscar García Pañella es ingeniero de telecomunicaciones, doctor en Informática y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento. Ha disfrutado de “stages” en el IMSC (Integrated Media Systems Center, USC), en VIS Lab (UCI) y en el Entertainment Technology Center (CMU). Diseña Serious Games y campañas de Gamificación cómo socio consultor senior en Cookie Box.
Dirige la ENTI-UB además del Máster online en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS), también es el coordinador técnico de la Universidad EUNEIZ, y es un miembro activo de la comunidad de investigación europea colaborando en proyectos como Gamewise, gameBIZ, Playing for Real, JamToday, Robogenius o interSTEM. Oscar es ponente TEDx y forma parte de la Top 100 Creatives List de la revista Forbes.
Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido.
En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana en Twitch, donde realiza experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utiliza Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.
Espacio de debate y reflexión alrededor de la cultura videolúdica.
Dra. en Ingeniería Multimedia por la Universidad Politécnica de Cataluña. Profesora de educación superior en el área de Videojuegos. Investigadora y coordinadora en proyectos de Investigación financiados por la Unión Europea y por el Ministerio de España.
Evaluadora de la Agencia Portuguesa de Evaluación y Acreditación (A3ES), en la Agencia de Certificación en Innovación Española (ACIE) y en en la Agencia Estatal de Investigación (AEI) de España. Embajadora de la organización Women in Games.
Tom Apperley is a digital media scholar with a focus on digital games, literacies, and the global implications of media consumption. He is a Senior Research Fellow in the Tampere Institute for Advanced Studies and Centre of Excellence in Game Culture Studies at the University of Tampere, Finland. Dr. Apperley's research examines the socio-cultural aspects of emerging technologies and their implications on marginalized communities. Notably, he has explored digital gaming's role in fostering technical skills and community engagement, especially in developing regions like Latin America.