Derecho al Juego Digital IV
#DerechosDigitales IV Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Programa
El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas.
Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria.
En esta mesa queremos avanzar con la discusión con la ayuda de una representación de las instituciones responsables de políticas públicas, empresas de videojuegos y organizaciones y asociaciones de la sociedad civil. Con ellos queremos diseñar propuestas de cambio a medio y largo plazo. Las propuestas se presentarán durante las IV jornadas
Introducción al desarrollo con Godot
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características
🕹️👾 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
Introducción al desarrollo con Godot
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características
🕹️👾 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
Introducción al desarrollo con Godot
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características
🕹️👾 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 👾🕹️
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
¿Conoces Baba is You? Este rompecabezas te desafía a romper las reglas del videojuego y manipularlas hasta conseguir encontrar un método para que los objetos interaccionen entre ellos. Las reglas son bloques, y cuando las manipulas cambias el funcionamiento del juego. ¿Hasta dónde puedes llegar?
Isi Cano nos explica la experiencia de implementar un videojuego como Baba is You en proyectos de educación primaria y secundaria y nos enseña a aplicarlo para aprender diseño y desarrollo de videojuegos.
¿Conoces Baba is You? Este rompecabezas te desafía a romper las reglas del videojuego y manipularlas hasta conseguir encontrar un método para que los objetos interaccionen entre ellos. Las reglas son bloques, y cuando las manipulas cambias el funcionamiento del juego. ¿Hasta dónde puedes llegar?
Isi Cano nos explica la experiencia de implementar un videojuego como Baba is You en proyectos de educación primaria y secundaria y nos enseña a aplicarlo para aprender diseño y desarrollo de videojuegos.
Acto de inauguración a cargo de los co-directores de Arsgames
La Eurodiputada Adriana Maldonado miembro de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor del Parlamento Europeo y responsable en primera línea de las propuestas de regulación de las "cajas botín" a nivel europeo abre estaas IV jornadas.
This talk considers the transformative role of digital gaming in nurturing access to information, promoting technical skills, and fostering digital citizenship in the global South. Drawing on observations from situated ethnographic work conducted in a Caracas, Venezuela cybercafé during early 2005 that focused on the integration of digital gaming with daily activities. The talk will emphasize the intricate interplay between digital play, knowledge sharing, and piracy, underscoring how environments like cybercafés can act as crucial hubs for informal technological pedagogy in areas with limited access to formal training. This positions digital gaming not merely as entertainment but as a right of citizenship.
La digitalización del espectro electromagnético, los narrativas no lineales interactivas, la simulación virtual, los relatos hipermediales y las combinaciones algorítmicas sobre los metadatos de las infancias conectadas a Internet, nos aproximan a transformaciones culturales en un nuevo diagrama de fuerzas que habilita en este momento histórico algunos visibles e invisibiliza otros. Al mismo tiempo y como cualquier otra tecnología a lo largo de la historia, amplia potencialidades expresivas y horizontes sensibles. La interactividad, el hipertexto, la simulación virtual y la convergencia de medios hacen posibles nuevas formas de narrar la propia identidad y crear el mundo con otr@s. El objetivo de este decálogo es brindar posibilidades de narración digital, tanto de contenidos como de formatos, que garanticen los derechos conseguidos hasta el día de hoy y puedan también intervenir en la producción cultural contemporánea.
Nueva Economía, capitalismos de plataformas y conectividad, hacen posible hoy nuevas formas de extracción de la renta en el consumo, a través de nuevos modelos de negocios basados en la monetización del tiempo de ocio, el extractivismo de datos y la economía de la atención. Esta coyuntura nos interpela a pensar, desde la convergencia digital pública infantil, cómo garantizar los derechos de las infancias actuales en entornos digitales y cómo repensar nuevos derechos que hagan posible políticas de cuidado. Además, se hace imprescindible repensar el Derecho a la Comunicación que consideró la producción de la cultura en el marco de un espectro analógico no digitalizado y sin conectividad para garantizar lo conseguido hasta ahora. De esta forma es urgente inventar colectivamente nuevos derechos que consideren las transformaciones actuales para una protección y políticas del cuidado de las infancias de manera transnacional.
La conferencia cuenta còmo fue este proceso de producción colectiva y del documento recientemente publicado
Senaf, MINILAB Pakapaka, Defensoría del Público de Servicios de Comunicación Audiovisual, ANDIS, Educar SE, Crear videojuegos, Secretaría de Medios y Comunicación Pública, CPSE, Faro Digital, Chicos.net, CONACAI, MAE UNTREF, SAPI, SAP, UNFPA, DEFE.
En esta charla, exploraremos la importancia de adoptar herramientas de código abierto en el desarrollo de videojuegos y cómo nuestro sistema educativo a menudo nos condiciona a depender de soluciones privativas, limitando así nuestras opciones e innovación.
Reflexiones finales y cierre de las IV jornadas.