Derecho al Juego Digital IV
#DerechosDigitales IV Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Decálogo de Buenas Prácticas para la producción de narrativas interactivas en democracia
La digitalización del espectro electromagnético, los narrativas no lineales interactivas, la simulación virtual, los relatos hipermediales y las combinaciones algorítmicas sobre los metadatos de las infancias conectadas a Internet, nos aproximan a transformaciones culturales en un nuevo diagrama de fuerzas que habilita en este momento histórico algunos visibles e invisibiliza otros. Al mismo tiempo y como cualquier otra tecnología a lo largo de la historia, amplia potencialidades expresivas y horizontes sensibles. La interactividad, el hipertexto, la simulación virtual y la convergencia de medios hacen posibles nuevas formas de narrar la propia identidad y crear el mundo con otr@s. El objetivo de este decálogo es brindar posibilidades de narración digital, tanto de contenidos como de formatos, que garanticen los derechos conseguidos hasta el día de hoy y puedan también intervenir en la producción cultural contemporánea.
Nueva Economía, capitalismos de plataformas y conectividad, hacen posible hoy nuevas formas de extracción de la renta en el consumo, a través de nuevos modelos de negocios basados en la monetización del tiempo de ocio, el extractivismo de datos y la economía de la atención. Esta coyuntura nos interpela a pensar, desde la convergencia digital pública infantil, cómo garantizar los derechos de las infancias actuales en entornos digitales y cómo repensar nuevos derechos que hagan posible políticas de cuidado. Además, se hace imprescindible repensar el Derecho a la Comunicación que consideró la producción de la cultura en el marco de un espectro analógico no digitalizado y sin conectividad para garantizar lo conseguido hasta ahora. De esta forma es urgente inventar colectivamente nuevos derechos que consideren las transformaciones actuales para una protección y políticas del cuidado de las infancias de manera transnacional.
La conferencia cuenta còmo fue este proceso de producción colectiva y del documento recientemente publicado
Senaf, MINILAB Pakapaka, Defensoría del Público de Servicios de Comunicación Audiovisual, ANDIS, Educar SE, Crear videojuegos, Secretaría de Medios y Comunicación Pública, CPSE, Faro Digital, Chicos.net, CONACAI, MAE UNTREF, SAPI, SAP, UNFPA, DEFE.
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