Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Ponentes
Desarrollador de videojuegos. Diseñador narrativo y game designer. Profesor de narrativa videolúdica en la Universidad Francisco de Vitoria y Utad.
Es licenciado en Historia del Arte por la Universidad Autónoma de Madrid, donde también realizó estudios de postgrado en cine y otras narrativas audiovisuales. En el año 2012 cofunda, junto a sus hermanos Luis y Mario, Fictiorama Studios, estudio de desarrollo interesado en explorar las fronteras narrativas y mecánicas del lenguaje del videojuego, y con el que han publicado los títulos “Dead Synchronicity” (financiado a través de una exitosa campaña de Kickstarter) y “Do Not Feed the Monkeys” (galardonado en festivales internacionales como IndieCade de Paris, Play18 de Hamburgo o Devgamm de Minsk). Actualmente, y entre otros proyectos, se encuentra desarrollando “The Fabulous Fear Machine”, videojuego que reflexiona sobre la relación entre el miedo, el poder, la política y la manipulación mediática.
Es Doctora especializada en Game Studies. Actualmente, Profesora e Investigadora en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra). Directora ejecutiva del Programa de Incubación con Perspectiva de Género FemPowerUp - Sant Feliu.
Vicepresidente de AEVI, la principal organización de videojuegos en España. AEVI nace en 2014 y desde entonces trabaja para aglutinar a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego en una asociación común. Tiene el firme propósito de fortalecer y defender los intereses de una de las industrias tecnológicas con mayor proyección en nuestro país. Aglutina a más de 70 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español.
Doctor en Sociología, ha trabajado como investigador y docente en varias universidades en España, Reino Unido y Argentina. Posee una gran experiencia en temas relacionados con la identidad, la cultura digital y los videojuegos. Ha publicado numerosos artículos y capítulos de libro en revistas y editoriales de prestigio internacional, además de una gran cantidad de colaboraciones para prensa y otros medios especializados. Actualmente imparte clases en el Máster en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos de la URJC y le han concedido una ayuda del Ministerio de Cultura para la creación literaria con el objetivo de llevar a cabo un ensayo sobre la videoludificación de lo social. Además de su producción académica, crea contenidos y organiza eventos para instituciones públicas y privadas como Azkuna Zentroa, BilbaoArte, Tabakalera, Fundación la Caixa, o Fundación Telefónica. Es autor del libro Identidad Gamer (AnaitGames, 2018; 2ª ed. 2021), coautor de Video Games as Culture (Routledge, 2018) y Un mes en Tinder siendo mujer gamer (Applehead Team, 2021), y editor del libro Tecnología digital y nuevas formas de ocio (Universidad de Deusto, 2017).
Colabora desde hace cinco años en medios del sector como Anait, Nivel Oculto, DeVuego o revista Manual, y anteriormente en Verne (El País). Compagina su labor en la prensa escrita con su participación en la asociación Arsgames y en programas de radio, podcast y directos. También es autora en el libro coral La vida en juego. La realidad a través del lo lúdico (editorial Anait) y los informes Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo intereligioso e intercultural, La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria (Arsgames) y Videojuegos: Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género (CIMA). Finalmente, ejerce como evaluadora, ponente y moderadora en distintos eventos del sector, entre los que destacan IndieDevDay y los encuentros de la asociación DeviCat.
Ingeniero de telecomunicación por la Universidad Politécnica de Turín, Diploma de Estudios Avanzados en ingeniería biomédica por la Universidad Politécnica de Madrid.
Consultor para industrias culturales y digitales, especializado en dirección de proyectos, desarrollo de negocio, relaciones institucionales, marketing y comunicación.
Ha sido colaborador y asesor para diferentes asociaciones del sector de las tecnologías digitales, entre las cuales Asimelec, Ametic, Secartys. Actualmente es secretario técnico de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, y coordinador de los proyectos impulsados por la asociación, entre los cuales destacan las ocho ediciones del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos. Además, ha sido coordinador del Libro Blanco de la Animación Española, promovido por DIBOOS, Federación Española de Asociaciones Productoras de Animación.
És llicenciada en Psicologia i especialista en Màster en Polítiques Públiques i Socials, així com membre cofundadora de Donestech. Es dedica a la investigació i acció en dones i tecnologies, a les polítiques públiques d’igualtat de gènere i de lluita contar les violències masclistes i ha estat involucrada en el desenvolupament de iniciatives tecnopolítiques i comunitàries per a la transformació social i cultural amb dones gitanes, dones racialitzades, grans, joves, entre d'altres.
Donestech és una col.lectiva nascuda el 2006 a Barcelona per a desenvolupar projectes sobre gènere i tecnologies. Té una llarga trajectòria de recerca i acció (ciber)feminista d’investigació, experimentació i visibilització de la relació gènere i TIC, així com de la millora de la situació de les dones i persones LGTBIQ* en l'àmbit digital. Els darrers anys s'ha centrat especialment en l’àmbit de la seguretat digital i el gènere, així com en l'abordatge de les violències masclistes online.
Dirige la web anaitgames.com y participa en el Podcast Reload. Copresentadora del podcast de cine Choquejuergas.
Matajuegos es una cooperativa de desarrollo de videojuegos independientes situada en Argentina que se dedica a pensar y crear juegos desde perspectivas sociales, políticas y artísticas que se nutren del contexto cultural Latinoamericano. Desde el 2016 su actividad se divide en una línea de crítica y una de desarrollo. La primera consiste en artículos, traducciones, entrevistas, podcasts y vídeos, con un énfasis en el desarrollo independiente, justicia social, derechos laborales, género y sexualidad e identidad latinoamericana. La línea de desarrollo se enfoca en videojuegos pequeños con una variedad de núcleos conceptuales, como el activismo político, narrativas autobiográficas, arte surrealista, literatura latinoamericana, ficción interactiva, sátira y parodia. Hoy en día están trabajando en el desarrollo del videojuego documental Atuel (finalista en los premios A MAZE 2022) sobre la conservación ecológica y la crisis climática en el oeste argentino.
Mauricio García es el director de The Game Kitchen y fue el productor de Blasphemous, uno de los juegos indies españoles más vendidos y récord de financiación en Kickstarter. Además, Mauricio se dedica a formar a la nueva generación de emprendedores en desarrollo de videojuegos, es mentor y productor ejecutivo de equipos nóveles en Billete Cohete.
Billete Cohete es la primera incubadora de especializada en videojuegos indie de Andalucía. Su programa ofrece acceso a la formación de negocio que los desarrolladores aspirantes necesitan para crear un estudio sostenible. El programa también corre con el 100% del riesgo financiero en el primer desarrollo profesionalizado del equipo. Tras el paso por el programa, los equipos quedan totalmente capacitados para afrontar el emprendimiento, incluyendo el acceso a la inversión privada necesaria. Este programa está gestionado por The Game Kitchen, el más prestigioso estudio de videojuegos para PC y Consolas de Andalucía, con sede en Sevilla.
Es miembro del órgano de representación de FemDevs y coordinadora de sus meetups en Barcelona. De profesión diseñadora para medios interactivos, empezó sus andanzas en el ámbito del Branding para empresas y organizaciones, pasando por el sector audiovisual dedicado a los eventos y asentándose en el diseño UI/UX para aplicaciones web, móviles y videojuegos.
Por separado, tiene una larga trayectoria dentro del sector musical del país así como de lucha activista por la diversidad de género y del colectivo LGTBIQ+.
Actualmente, imparte formación sobre autodefensas digitales.
Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido.
En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana en Twitch, donde realiza experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utiliza Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.
Apasionado del mundo de los videojuegos con más de 15 años de experiencia en el sector, en grandes y pequeñas empresas. Desarrollador de videojuegos y tecnología para la creación de videojuegos. Professor y ponente experto en múltiples disciplinas relacionadas con el desarrollo de videojuegos. Creador de raylib, una librería gráfica para creación de videojuegos y aplicaciones, galadornada por Google en multiples ocasiones. Fundador de Raylib Technologies, empresa focalizada en la creación de herramientas para el desarrollo de videojuegos y en soluciones de consultoria técnica para empresas del sector.
Fundó y actualmente es Directora Ejecutiva de DigitalFems, una entidad social sin ánimo de lucro que presta servicios relacionados con la diversidad y las políticas de género a empresas tecnológicas, y administraciones públicas y coordina diferentes proyectos como DatosContraElRuido.org, GenderDataLab, Tecnologas.org, y EllesMusic. Fue directora general en Thoughtworks, donde además de poner en marcha las operaciones de la empresa, fundó LaT, un
laboratorio ciudadano tecnopolítico centrado en la soberanía tecnológica, la privacidad y la innovación social digital. También fundó el capítulo europeo de CAD, el Centro de Autonomía Digital, y dirigió la Estrategia Digital de Comunicación del Ayuntamiento de Barcelona. Licenciada en Derecho y tiene estudios de postgrado en Teoría Social y Política, y Políticas Públicas Culturales, y estudios de doctorado en Teoría Política y Políticas Públicas en la Universitat Pompeu Fabra. Thais participa regularmente como ponente, y ha dado charlas en Digital Future Society, SharingCities, Institut Català de la Dona, FAD, DecidimFest, Jornadas Derecho Digitales, CCCB, Les Naus, Open Heroines.
Co-directora de Arsgames. Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid Cum Laude Mención Internacional con la tesis titulada “La Tecnología en las fronteras". Profesora en varias universidades de España y México.Cuenta con más de 50 publicaciones entre las que cabe destacar el libro “El aprendizaje en juego” y ha impartido más de 100 conferencias en Asia, Europa, Australia, Norteamérica y Latinoamérica.Ha sido fundadora y Directora de la Fábrica Digital El Rule (actual Laboratorio de Tecnologías) de la Secretaría de Cultura de la CDMX y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART, comisaria de exposiciones entre las que destaca “Videojuegos: los dos lados de la pantalla” de Fundación Telefónica 2019-2022 con más de 200.000 visitantes.
Investigador tecnocultural y artesano digital. Doctor en Arte Digital cum laude con la tesis titulada "Los juegos posibles" del doctorado de Estudios Avanzados de Producción Artística de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona. En 2005 dio vida al proyecto artístico estereotips.net, que une el software libre, el código como fenómeno cultural y las nuevas tecnologías aplicadas a la interacción humano-máquina. Comisario de la exposición 'Homo Ludens: Videojuegos para entender el presente'.