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VI Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 👾 Programa

Cambios en "Cooperativas, incubadoras y otros modelos de trabajo y producción en los videojuegos"

Avatar: Bru Aguiló Bru Aguiló

Descripción (Castellano)

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    Existe un número cada vez mayor de proyectos que tienen el objetivo de ayudar y acompañar el despliegue y el crecimiento de nuevas empresas de videojuegos. Desde el enfoque de género al enfoque territorial existen diferentes formas de
    entender la incubación. Cada una de estas propuestas se define por algún aspecto específico, proponiendo una forma propia de estar en el mercado y de acompañar las nuevas empresas.

    Con el propósito de investigar y confrontar diferentes modelos y experiencias de incubación, proponemos las siguientes preguntas.

    • Contadnos brevemente vuestros proyectos, ¿cuál es vuestro objetivo principal?
    • En vuestra opinión, ¿qué aporta una incubadora o una cooperativa como la vuestra? ¿Cuál es vuestro aporte diferencial?
    • ¿Cuál sería vuestro modelo de producción y en qué creéis que se diferencia de otros modelos productivos que dominan hoy la industria?
    • ¿Qué tipo de relaciones se establecen entre las personas que forman parte de vuestros proyectos?
    • Partís de lugares y contextos diferentes, ¿cómo abordáis cuestiones cómo el género, las diferencias de clase, la explotación laboral, o las relaciones entre lo local y lo global?
    • ¿Es posible considerar la forma cooperativa y similares un modelo viable dentro de la industria? En este sentido, ¿cuáles son los pros y los contras?
    • Para finalizar, si tuvieseis que elegir una sola cosa que cambiarías en los actuales procesos de desarrollo de videojuegos, ¿cuál sería y por qué?

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