Derecho al Juego Digital
#DerechosDigitales III Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Cambios en "Perspectiva de género en el sector y el medio: cómo analizar la composición de los estudios de desarrollo y los videojuegos"
Título (Castellano)
- -Videojuegos: estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género
- +Perspectiva de género en el sector y el medio: cómo analizar la composición de los estudios de desarrollo y los videojuegos
Descripción (Castellano)
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Conferencia
Presentación del informe "Videojuegos: estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género" a cargo de Deborah López Rivas (Arsgames) y desarrollado para CIMA - Asociación de Mujeres Cineastas de Medios Audiovisuales.
El informe de CIMA muestra la situación de las mujeres en el mundo del desarrollo y diseño del juego digital a través de dos cuestionarios, el primero dirigido a empresas y el segundo a estudiantes del sector, tratando de identificar las problemáticas desde el momento en que se muestra el interés por entrar en la industria. Además, se analiza la publicidad de los videojuegos, así como los videojuegos más jugados el año anterior desde una perspectiva pasando un test propio que tiene en cuenta no sólo los contenidos, sino también los equipos de producción.
Una vez diagnosticadas las problemáticas ofrece casos de buenas prácticas y que incluyen casos de cooperativismo, empresas referentes, asociacionismo en el sector, videojuegos con perspectiva de género, proyectos e iniciativas en positivo y un decálogo de buenas prácticas.
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Conferencia
Presentación del informe "Videojuegos: estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género" a cargo de Deborah López Rivas (Arsgames) y desarrollado para CIMA - Asociación de Mujeres Cineastas de Medios Audiovisuales.
Es importante llevar a cabo un análisis de la situación de las mujeres en el mundo del desarrollo y diseño del juego digital. En esta charla, Deborah López Rivas propondrá una metodología de trabajo creada en el seno de ArsGames para el análisis de la composición de los equipos dentro de los estudios de desarrollo y los videojuegos producidos por los mismos. Así, se tratarán aspectos como la organización de la tarea, las herramientas disponibles para abordarla y consejos prácticos que aplicar.