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Cuadernos Deus Ex Machina
Cuaderno de máquinas y juegos
Deus Ex Machina existe para promover un cambio cultural de dimensiones gigantescas: cambiar un punto y seguido por una coma. Ese cambio, aparentemente imperceptible, supone la equiparación entre el campo lúdico y otros campos culturales ya asentados en nuestra sociedad. Queda mucho trabajo por hacer: desbrozar los estereotipos a través de una representación inclusiva, una narrativa rica o inquietudes sociales; incitar el enfoque del videojuego no como producto de consumo capitalista sino como artefacto cultural; abandonar una nomenclatura adolescente de review, nota decimal y papel cuché.
Queremos investigar el pasado y atestiguarlo. Queremos mirar al futuro. Por eso dividimos este cuaderno en dos partes: Archivo y Misivas. En el Archivo almacenamos lo que nos ha parecido más interesante del contenido digital publicado en 2012 y 2013. En Misivas le pedimos a distintas personas que se unan a nosotros en una doble correspondencia: una charla entre nosotros mismos y los títulos que amamos, escribiendo sobre ellos e ilustrándolos; una charla entre nosotros y el lector, pues leyéndonos reciben nuestra prueba de afecto que a su vez genera la suya. Esta doble correspondencia perpetúa el respeto y admiración que sentimos, escritores y lectores, por el medio que nos apasiona: el videojuego.
Contamos con traductores, críticos culturales, periodistas, compositores de sonido, guionistas, ilustradores. Queremos, con pasión y entusiasmo, hablar de crítica y trabajo autoral, de diseño, de composición, de tramas, de mecanismos lúdicos, de los grandes personajes del medio, de sociología, de literatura. Queremos poder decir, orgullosos, con el pasar de los años, cuando se hable de videojuegos de otra manera, que estuvimos aquí e hicimos lo que pudimos. Queremos echar una mano. Deus Ex Machina
Publicaciones
- Deus Ex Machina | Vol. 0 (año 2016)
-
Deus Ex Machina | Vol. 1 (año 2017)