Publicaciones
Libros, revistas e informes
Revista Bit y aparte
Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos
A lo largo de la historia del videojuego podemos encontrar innumerables publicaciones que lo han abordado. No obstante, en el ámbito hispanohablante, éstas solían ser más un catálogo —más o menos exhaustivo— de los nuevos lanzamientos que una reflexión seria sobre el propio medio: guías de juego, evaluación de gráficos, análisis de jugabilidad, horas de juego, etc., eran algunos de los parámetros de clasificación cuyo propósito consistía en dotar al posible comprador/a de toda la información necesaria sobre los nuevos lanzamientos.
Si bien hoy día se ha abandonado la percepción del videojuego únicamente como producto de consumo y podemos encontrar muchos más enfoques respecto al mismo, en éstos se acude al videojuego como un ítem de un análisis ulterior. Los artículos donde se aborda el videojuego de un modo académico salpican publicaciones específicas sobre otros temas: revistas de educación, de diseño, de informática, de filosofía, psicología, etc.
Bit y aparte pretende constituirse en una referencia dentro del mundo hispanohablante en la reflexión teórica sobre videojuegos situándolos en el centro de la reflexión con la intención de cartografiar el área apenas transitada que se encuentra en la intersección de los estudios académicos, la industria del videojuego y lo puramente lúdico. Un área en la que se enmarca todo el proyecto Sello ArsGames (editorial responsable de esta publicación).
Sello ArsGames, plataforma editorial híbrida centrada en el mundo del videojuego que produce y publica contenidos analógicos y digitales para distintos soportes y medios, propone un nuevo modelo de trabajo desde la premisa artesanal de visibilizar los procesos de producción y destacar su importancia, ya que consideramos el proceso tan importante como el resultado final. Desde esta filosofía, no sólo establecemos todos nuestros productos bajo licencias libres, compartiendo códigos y prácticas y posicionándonos del lado de la cultura libre, sino que además, el propio proyecto editorial es tanto más un proceso que un resultado final; un proceso que da comienzo ahora y que está abierto a quienes quieran formar parte de él, construirlo y vivirlo de un modo colaborativo.
En esta línea, el arranque de Sello ArsGames es la revista Bit y aparte, revista semestral que aborda los videojuegos de un modo holístico, desde todos sus matices y dimensiones (la arquitectura, la educación, la salud, los temas de género, la política, el diseño, la innovación y, en general, cualquier tema susceptible de generar una reflexión en torno a y desde el videojuego). Con un estilo que oscila entre lo académico y lo divulgativo, entre lo serio y lo lúdico, establecemos equilibrios tan imposibles como los que practica todo proyecto basado en la cultura libre para conseguir ser sostenible. Porque creemos firmemente que lo imposible, sólo es algo aún no intentado.
Tratando de dar cuenta de las múltiples facetas del videojuego, Bit y aparte propone un itinerario transdisciplinar que recorre las siguientes secciones:
- Arte. Por un lado, el videojuego ha demostrado ser una forma de arte y, por otro, cada vez más los artistas se nutren del lenguaje del videojuego y/o lo emplean como herramienta para llevar a cabo sus obras.
- Educación. Lo lúdico es motor de aprendizaje. Si además tenemos en cuenta la interactividad y el atractivo inherente del videojuego, éste se convierte en un excelente recurso pedagógico.
- Género. La industria del videojuego es eminentemente masculina, y eso se nota en sus productos. Pero el videojuego también puede ser una excelente herramienta de experimentación y un modo de performar el género.
- Game Studies. La academia tiene en el videojuego todo un nuevo campo de estudio que puede ser abordado desde muy diferentes disciplinas (narratología, ludología, sociología, filosofía, psicología…).
- Innovación. Los videojuegos son uno de los primeros motores de innovación tecnológica, pero también de innovación en modelos de producción y de negocio.
Además, con la intención de abrir opciones tanto de nuevos formatos y perspectivas como de temáticas no planteadas en las secciones anteriores, la revista cuenta con una sección especial adicional. El punto y aparte separa dos párrafos distintos que desarrollan contenidos diferentes dentro de una misma línea de razonamiento o de la unidad del texto; no obstante, en el sentido del “punto y aparte” está contenida la idea de una suerte de detención al borde de un abismo y de un salto, pues, de algún modo, todo texto recomienza en cada párrafo, vuelve a lanzarse desde un nuevo ángulo sobre aquello que trata de indagar. De un modo análogo a este sentido, Bit y aparte trata de marcar un punto de inflexión en el estudio de los videojuegos, iniciando una publicación dentro del mundo hispanohablante que, aún siendo académica, mantiene el espíritu lúdico característico de este medio.
Publicaciones
- Bit y aparte | nº 0 (julio 2013)
- Bit y aparte | nº 1 (enero 2014)
- Bit y aparte | nº 2 (julio 2014)
- Bit y aparte | nº 3 (enero 2015)
- Bit y aparte | nº 4 (julio 2015)
- Bit y aparte | nº 5 (enero 2016)