Derecho al Juego Digital V
#DerechosDigitalesEnVideojuegos V Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Ponentes
Carolina Romero es tecnóloga con dos décadas de experiencia en proyectos de tecnologías de la información, especializada en transformación digital, gobierno abierto e interacción en red entre administración y ciudadanía. Comenzó su carrera en el sector de las telecomunicaciones y posteriormente trabajó como desarrolladora web freelance y estratega de comunicación digital.
En el Consorcio Localret ha coordinado varios proyectos TIC para municipios, con foco en plataformas digitales para la participación ciudadana.
Es una de las cofundadoras de Decidim y actualmente es la product manager del proyecto.
Romero es licenciado en Educación Social por la Universitat de Barcelonal, así como un posgrado en Comunicación Estratégica Digital por la Universitat Pompeu Fabra. Ha participado activamente en diversas redes profesionales, entre ellas Xarxa IP, Catalunya Dades, la Red de Gobiernos Transparentes y la Asociación de Software Libre Decidim, donde ejerció como presidenta entre 2021 y 2023.
Fabio Bortolotti, también conocido como Kenobit, es uno de los actores más importantes de la escena de 8 bits en Italia. Jugó su Game Boy en todos los continentes y es un organizador activo de eventos underground, como Milano Chiptune Underground, Cyberspazi y Zona Warpa. También es un promotor vocal de Fediverse, cofundador de la instancia Mastodon Livello Segreto y promotor activo del software libre.
Felipe Weason, 1984, Chileno. Licenciado en Artes Plásticas de la Universidad de Chile, Magíster en Artes Mediales de la misma Universidad. Ha desarrollado su trabajo artístico y profesional en torno a la experimentación en medios y tecnología digitales particularmente aquellas asociadas con el diseño y producción de videojuegos. Entre las exposiciones y eventos donde se a presentado destacan la exposición individual “Requiem for A Respawn” del 2010 en espacio Cellar; y las exposiciones colectivas “HEROICA, Territorios de resistencia” en el Museo de Artes Visuales (MAVI), con el colectivo Caja Negra el año 2014 y “Las Venas de América” del 2020, en Cuenca, Ecuador con el colectivo Trans-America; la presentación de la obra “AtomWebSeq.exe” en el Foro de las Artes de la Universidad de Chile el año 2020 y “Ofuscación _\/3.-$10|\|_8374.exe” en el evento “Oidomedio” en el Museo de Arte Contemporáneo el año 2022.
Ha formado parte de la organización de varios encuentros relacionados con las artes y nuevas tecnologías como: el Campamento de Verano Cyberpunk en Valdivia y Concepción entre 2019-2021, espacio de intercambios artísticos a través de talleres, charlas y exposiciones; Sesiones de Posternura en Valparaíso el 2014 y Seminarios de Tokatas en la Universidad de Chile 2013. Como también ha sido parte de diferentes colectivos como: Vano Editorial, editorial Online de libros de artistas chilenos con más de 20 publicaciones y Posternura Records, colectivo transdisciplinar y net-label de noise y cultura digital chilena.
Como desarrollador de aplicaciones y videojuegos ha trabajado desarrollando proyectos para el Museo Interactivo Mirador y videojuegos en realidad virtual para el Museo Interactivo de las Condes con la productora Niggurath. Desarrollos que también ha hecho para artistas como Rainer Krause, Carlos Altamirano y Christian Oyarzun, para este último realizó la restauración digital de la obra de GameArt “Guemboi.*”. Actualmente, trabaja para su estudio propio: Kope-Side, que hasta la fecha ha producido tres juegos, “Machinal” un game-song producido para el grupo de indie rock chileno C.O.N.E.J.O, “Another Jumping Cube Game” videojuego para Android y “As I Lie” un point and click dark-surrealista.
Por último, como docente ha impartido clases los últimos 10 años en diferentes instituciones como la Universidad de Chile, Universidad Gabriela Mistral, UNAB, USEK, UDP, UNIACC y la Universidad del Pacifico.
Filip Hauer es un artista digital, diseñador de juegos e investigador cuyo trabajo se centra en explorar el potencial especulativo de las economías y políticas de los juegos digitales. Actualmente cursa un doctorado en la Academia de Bellas Artes de Praga. Su proyecto examina temas como el intercambio de juegos, la ideología, el trabajo y la alienación del jugador, centrándose en el juego crítico y la agencia del jugador, que pretende desafiar y cuestionar las prácticas comunicativas habituales en los juegos populares.
Gabriela Stvrtnova es politóloga y se interesa por la teoría democrática, que explora principalmente en el contexto de los retos medioambientales y climáticos. Se licenció en la Universidad Masaryk de Brno con una tesis sobre la representación democrática de las generaciones futuras, por la que recibió el Premio Josef Vavroušek de la Universidad Carolina de Praga. Actualmente trabaja en la Academia de Bellas Artes de Praga.
Inés Alcolea lleva trabajando en labores de comunicación y marketing para proyectos de cultura digital y videojuegos desde hace más de 10 años. Ha trabajado para empresas como Wizards of the Coast, Digital Legends – Blizzard, Google o IGG. Actualmente es responsable de comunicación en Gameloft Barcelona. Sus labores de comunicación las combina con otras de índole más creativo (escritura de poesía, narrativa y diseño narrativo de pequeños juegos) así como la participación en charlas, mesas redondas, mentorías o incluso ha formado parte del jurado de muchas game jams. Inés es también activista feminista y aboga por el papel de la mujer en la cultura, especialmente en los videojuegos. Debido a estas labores ha formado parte de muchos eventos como Gaming Ladies y documentales.
Matteo Lupetti (elle/elles/ǝ) es un crítico de arte y videojuegos marxista italiane. Escriben para "Artribune", el principal medio de arte de Italia, el periódico comunista italiano "Il manifesto" y varios sitios web y revistas italianas, británicas y estadounidenses. Enseñan Twine y crítica de videojuegos en la Scuola Internazionale di Comics de Florencia y forman parte del Collettivo Warpo, el colectivo que organiza Zona Warpa, «el festival itinerante de videojuegos rebeldes». Fue redactore y editore de la revista radical italiana Menelique y directore creative del festival de no ficción CreteCon. Su primer libro es UDO. Guida ai videogiochi nell'Antropocene [El objeto digital no identificado. Guía de videojuegos en el Antropoceno] (Nuove Sido, 2023), un debate multidisciplinar sobre el medio de los videojuegos visto a través de la lente tanto del materialismo histórico como del nuevo materialismo.
Nidal Nijm Games is a Solo Indie Game Development Studio focused on creating games that show the Other Side of History. I am a Brazilian, son of Palestinian Immigrants, Muslim. My father is a former fighter of the Palestinian Resistance, he fought for the Independence of Palestinian State. Since my childhood I felt too proud of my father and the Palestine People in general, because of their Strength and Constant Resistance. As a kid, my father always encouraged me to the field of technology, especially games. And being an avid gamer since my childhood, I always dreamed of playing a game in which we, Arabs and Muslims in general, were the Heroes, instead of “Terrorists”. So I decided that I would become a game creator to develop the games I wanted to play.
Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y creador de contenido en twitch y youtube. Divulgador sobre procesos creativos y del software libre.
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Taller de Godot Engine, Introducción al desarrollo de videojuegos (Sesión I)
Taller de Godot Engine, Introducción al desarrollo de videojuegos (Sesión II)
Taller de Godot Engine, Introducción al desarrollo de videojuegos (Sesión III)
Taller de Godot Engine, Introducción al desarrollo de videojuegos (Sesión IV)
El director creativo Rasheed Abueideh es un desarrollador de juegos palestino mejor conocido por Liyla & The Shadows of War, un título móvil de 2014 que representa las crónicas de una niña y su familia durante la Guerra de Gaza de 2014.
Licenciada en Ciencias Políticas y de la Administración y Máster en Participación y Políticas Locales. Investigadora especializada en las brechas digitales y autora de diversos estudios sobre la temática. Actualmente es coordinadora de proyectos en el área de Tecnologías Digitales de la Fundación Ferrer i Guardia en la que desarrolla proyectos de planificación estratégica y de investigación. Estas investigaciones se focalizan, principalmente, en el ámbito de las desigualdades sociodigitales y los impactos de la transformación digital, la educación y la infancia y adolescencia.
Sergio Salgado es presidente del INSTITUTO PARA LA DIGITALIZACIÓN DEMOCRÁTICA (Xnet) una red de especialistas y activistas que propone soluciones avanzadas en diferentes campos relacionados con los derechos digitales.
Se dedica a la consultoría tecnológica, comunicativa y organizacional para organizaciones políticas y es coautor, junto con Simona Levi, de la obra de teatro Hazte Banquero y del libro Votar y cobrar.