Derecho al Juego Digital IV
#DerechosDigitales IV Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Introducción
IV Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos
Con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad - la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa - están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos.
Formato
🔵 Híbrido, presencial en el Canòdrom y en streaming
🟠 Presencial en el Canòdrom - Ateneo de Innovación Digital y/o Democrática y Convent Sant Agustí Barcelona
🟢 On-line, en streaming
Programación de las conferencias y mesas redondas
🟠 15/09 | mesa discusión con expertos
🟢 26/10 | Poncencias de análisis, defensa, creación desde los diferentes ámbitos de la sociedad
Programación de los talleres
🟠 Del 16 al 18 de octubre | Taller de programación de videojuegos con Godot Engine
🟠 19 y 20 de octubre | Taller Baba is Cool!
Las Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos son abiertas y gratuitas, con inscripción previa.
SIGUE AQUÍ LAS JORNADAS EN STREAMING
Detalles
El videojuego es el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.
El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.
Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de evidenciar, a través de los casos de buenas prácticas y los referentes que encontramos en el sector, las posibilidades del medio en cuanto a inclusión, así como nuevos modelos de desarrollo, producción y consumo. De este modo, tras haber centrado las primeras jornadas en activistas por los derechos digitales en videojuegos; y las segundas en las políticas públicas del fomento del videojuego; dedicamos estas terceras jornadas, a lo que puede ser emprendido desde la propia industria.
PASADAS EDICIONES
I Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos (nov. 2020)
Las Primeras Jornadas de defensa de los derechos digitales en los videojuegos, tuvieron lugar en el mes de noviembre de 2020 y fueron retransmitidas completamente online desde 13, 26 y 27 de 18 a 20h con 449 asistentes en vivo. En estas jornadas enmarcamos el videojuego como un producto digital al que las luchas por los derechos digitales no pueden dejar de lado.
II Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos (nov. 2021)
Las Segundas Jornadas de defensa de los derechos digitales en los videojuegos, tuvieron lugar en el mes de noviembre de 2020 y fueron en formato híbrido presencial y en streaming con 459 asistentes en total. En estas jornadas enmarcamos el videojuego como un producto digital al que las luchas por los derechos digitales no pueden dejar de lado.
El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto númerode usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad degenerar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia, tanto en el empoderamiento de las personas en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.
El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Recientemente inician los primeros pasos, como la pretensión del gobierno de regular las cajas botín, la financiación pública para el fomento a la producción de videojuegos… pero todavía queda un largo camino que recorrer. Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros quegeneran conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático enmundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.
Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. Así como evidenciar la necesidad de que los videojuegos -su producción, distribución y consumo- sean una actividad protegida y regulada, de forma que el derecho al juego quede vinculado a los discursos de ciudadanía digital, participación ciudadana, derechos digitales y políticas públicas
III Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos (oct-nov. 2022)
Las III Jornadas de defensa de los derechos digitales en los videojuegos, tuvieron lugar en el mes de octubre de 2022 y fueron en formato híbrido presencial y en streaming con 400 asistentes en total.
El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.
El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.
Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de evidenciar, a través de los casos de buenas prácticas y los referentes que encontramos en el sector, las posibilidades del medio en cuanto a inclusión, así como nuevos modelos de desarrollo, producción y consumo. De este modo, tras haber centrado las primeras jornadas en activistas por los derechos digitales en videojuegos; y las segundas en las políticas públicas del fomento del videojuego; dedicamos estas terceras jornadas, a lo que puede ser emprendido desde la propia industria..
Sedes de las jornadas
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