Procesos destacados
Análisis de la adecuación y funcionamiento de los sistemas antitrampas o «anti-cheat» en los videojuegos. Comentario especial del escaneo en tiempo real y a nivel de administrador del dispositivo de juego.
Este estudio analiza la adecuación y el funcionamiento de los sistemas antitrampas (“anti-cheat”) en videojuegos, centrándose en cinco soluciones: Vanguard de Riot, VAC de Valve, Easy Anti-Cheat de Epic, Ricochet de Activision y BattlEye de Ubisoft. Mediante pruebas prácticas con herramientas como Procmon y Sysmon y un análisis jurídico-técnico bajo el RGPD, se evalúa el acceso a nivel kernel y la monitorización en tiempo real. Se identifican deficiencias en la legitimación del tratamiento, el consentimiento impuesto y la opacidad informativa, con decisiones automatizadas que sancionan sin intervención humana. Se destaca e...
The Right to Cultural Preservation in the Digital Age
Vídeo-ensayo realizado por Florent Maurin para las" VI Jornadas de Derecho al Juego Digital".
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